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热点:Apex Legends 需要更多不擅长杀戮的角色

时间:2024-07-05   访问量:1152

Hot Drop 是 GameSpot 的每周 Apex Legends 专栏,其中 Jordan Ramée 仔细研究了 Respawn 的大逃杀游戏,以提供有关游戏演变的更多见解,并深入探讨其情节故事和角色。

我真的很喜欢 Apex Legends 的最新可玩角色 Newcastle。我并没有喜欢到把他当成我的新主角——我需要花很多功夫才能从我的女武神那里走出来,尤其是现在她在觉醒收藏活动中得到了她的传家宝——但 Newcastle 代表了 Apex Legends 非常缺乏的、可以多一点的角色类型:一个无私的人。

在 Apex Legends 中,完全无私的角色非常少——可玩角色的能力只对他人有益,对自己无益。实际上,唯一接近纽卡斯尔无私的角色是 Wattson,Apex Legends 团队专门为她增加了一个“自私”的被动技能,以解决她技能中被认为缺乏力量的问题。

因此,纽卡斯尔几乎是 Apex Legends 名单中唯一无私的角色。例如,他的被动技能让他可以牺牲自己的击倒护盾来保护倒下的盟友,同时将他们拖到安全地带,而他的终极技能——让他向前跳跃并竖起一堵巨大的墙——最适合用于跳向被敌人火力压制的队友,使他成为更响亮、更明显的攻击目标。即使是他的战术能力也不是那么自私。虽然它可以扔出一面盾牌,让他在被逼到绝境时使用,但它的移动和重定向能力实际上使它更适合在盲角处带头冲锋或为盟友提供足够长的保护时间,让他们安全地越过没有掩护的开口。

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甚至纽卡斯尔的角色设计和配音也描绘了他在团队中的角色。对于他的盔甲和能力,Apex Legends 团队从国际象棋的车子中汲取了灵感——车子经常被牺牲来保护更重要的棋子——他的姿势和说话方式让人想起了漫威的美国队长(这个家伙甚至有一个名为“Apex Assemble”的横幅姿势)。当选择扮演他时,纽卡斯尔会说这样的话:“我会确保每个人都回家”,或者“只要确保你的子弹击中他们,我就会确保他们的子弹不会击中你。”他的介绍和杀戮妙语包括这样的台词:“我很荣幸成为你的保护者”,以及“如果有我在背后保护你,这种事就不会发生。”

我最喜欢的一句台词是我认为最能描述他的台词:当纽卡斯尔成为冠军时,你可以让他在开场白中说:“如果你不介意成为我的剑,我会成为你的盾牌。”是的,这就是这个家伙的全部。他的所有技能都不是主要用来帮助他赢得战斗的,但它们都非常适合让他的盟友活得足够久,以便他们能够赢得战斗。选择纽卡斯尔基本上就是在告诉你的队友,你相信他们能帮你取得胜利,你会尽一切努力让他们活下来,直到他们成功。Respawn 在他的设计、他的能力装备,甚至他的说话方式中都明确表达了这一信息。

无可否认,这可能是第 13 季推出后的几周内,纽卡斯尔的选人率在较高级别的比赛中暴跌的原因。Apex Legends 是一款快节奏的大逃杀游戏,其重点是奖励团队合作和击杀,不幸的是,前者比后者更难获得奖励。杀死敌方小队的所有成员非常有成就感——击杀数的上升是你在游戏中表现出色的有力证据。很难认识到复活倒下的队友或承受一些打击以便盟友完成治疗的价值。游戏中没有多少奖励可以用于做这样的事情。当然,如果你和一支优秀的小队一起玩,他们会感谢你的努力,但实际游戏并没有奖励任何实质性的东西来支持你的队友,尽管这是 Apex Legends 的核心概念。但这是另一天的另一个观点。

主要的结论是,这导致了一款以团队为基础的游戏,其中实力完全由战斗潜力来衡量。例如,当你将 Ash 和 Revenant 的终极技能结合起来时,他们就是一对强大的组合,但 Ash 无法支持她的同伴杀戮机器人,除非向敌方队伍施压。

我认为这本身并不是一件坏事。Apex Legends 是一款以战斗为主题的大逃杀游戏,因此拥有一群能够用强大的攻击能力来补充枪支和手榴弹攻击的英雄角色是合情合理的。但事实上,当谈到以进攻为导向的角色时,Apex Legends 的阵容开始感觉有点过饱和。该游戏鼓励并策划了一个非常激进的元游戏,奖励擅长第一人称射击游戏的玩家,惩罚不擅长的玩家。

热点:Apex Legends 需要更多不擅长杀戮的角色

只为这种环境服务会疏远《Apex 英雄》的部分受众:那些喜欢玩第一人称射击游戏但可能不具备像《Apex 英雄》这样竞争激烈的游戏所需的技能水平的人。Respawn 让大多数英雄为想要赢得战斗的玩家群体中的特定子集服务,从而故意忽视了射击游戏受众中的很大一部分——那些扮演辅助角色的人。

这群平庸的玩家也不小。在排名游戏中,中层(黄金)始终是最大的玩家群体,而整个下半部分(青铜到黄金)的玩家群体总是比上半部分(白金到大师/Apex Predator)的玩家群体更大。射击游戏就是这样运作的。普通玩家总是比高技能玩家多。我并不是说 Respawn 必须忽视那些想要高技能游戏的观众,但开发商可以增加一些传奇人物,让那些在游戏中射击部分技能较差的玩家获得更好的体验。

像纽卡斯尔这样的角色(以及其他更具支持力的传奇人物,如 Lifeline、Wattson 和 Crypto)为这些玩家创造了空间——他们允许玩家帮助他们的小队取得胜利,而不必在实际射击时与同伴不相上下。如果你不支持这种玩家,他们就会退出游戏。突然间,你只有一群以成为杀戮领袖为目标的玩家,而不是成为一名好队友(你可以说,这就是 Apex Legends 已经成为的样子)。

因此,纽卡斯尔如此明显地专注于辅助式游戏玩法是件好事,但明显的问题是他真的是唯一一个。没有其他角色被设计得如此无私。即使是真正的辅助传奇人物 Lifeline 和 Loba 也拥有“我来这里就是为了通过杀死所有人来赢得胜利”的态度,并且拥有可以用来提高自己的能力的能力——例如,Lifeline 可以使用她的战术能力来治疗自己,而 Loba 可以依靠她的被动能力为自己追踪紫色或金色的身体护盾。

无可否认,这些能力有助于让角色感到强大,这可能与角色的实际力量水平同样重要。人们喜欢选择看起来很强大的英雄角色。但正如纽卡斯尔所展示的那样,你可以设计一个支持角色来让自己感到强大——成为团队中唯一一个可以跳入战斗并安全地将倒下的盟友从激烈的交火中拖走的人感觉太酷了。你会觉得自己像个超级英雄,纽卡斯尔用他的语音向盟友保证这就是他来这里要做的工作,这种感觉得到了强化。

这可以追溯到我在第 11 季写的一篇文章,关于 Apex Legends 如何需要更多辅助角色(顺便说一句,这个问题仍然存在)。我认为 Apex Legends 团队中至少有一个人在某种程度上同意我的观点,因为第 13 季改变了排名机制,现在它更好地奖励团队合作和生存率,而不仅仅是杀戮。

这是一种《Apex 英雄》可以更多地利用的思路。很多人玩《Apex 英雄》的目标是成为团队中的明星,这通常意味着获得最多的击杀数。击杀数很重要——毕竟这是一场大逃杀——但与队友合作活到最后一刻也很重要。拥有更多负责确保这一点的角色,可以让玩家真正以这种方式进行游戏,而无需队友在交火中强迫他们尽一份力。如果在《Apex 英雄》的交火中,参与直接攻击是你能提供支援的唯一方式,那么这款游戏就限制了它对团队合作的定义。只需要有更多在战斗中提供最大支援的角色,而无需真正参与战斗。

我们只是不需要更多可以独自赢得战斗的传奇人物——Apex Legends 有很多这样的人物。现在是时候让更多拥有无私能力的角色出现,这些角色可以成为最好的队友,而目前名单上的大多数人都做不到这一点。

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