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历时十年制作的《爱丽丝:庇护所》终于完结

时间:2024-06-26   访问量:1108

开发商 American McGee 宣布,长达十年的《爱丽丝:疯人院》——理论上是爱丽丝系列的第三款游戏——的开发工作已经结束。

在完成《爱丽丝:疯人院》设计圣经(一份包含概念艺术、核心游戏设计概念和叙事目标的庞大文档)之后,麦基表示他恢复了与拥有爱丽丝 IP 的电子艺界 (EA) 公司进行谈判,看 EA 是否愿意为《爱丽丝:疯人院》提供资金或将 IP 授权出去。

EA 拒绝了这两件事。McGee 表示,EA 拒绝提供资金是因为“对知识产权、市场条件和制作方案细节进行了内部分析”,并且不想授权该知识产权,因为“‘爱丽丝’是 EA 整体游戏目录的重要组成部分,他们现在不准备出售或授权它。”

麦基是前两部爱丽丝系列游戏的领军人物,分别是《美国麦基的爱丽丝》和《爱丽丝疯狂回归》。多年来,他一直试图让第三部爱丽丝游戏起步,并开设了 Patreon 来帮助制定制作和设计计划——他承认,第三部爱丽丝游戏是否获得批准完全取决于 EA。

如今,面对 EA 的决定,McGee 表示团队已经“用尽”了实现第三部爱丽丝游戏的所有选择,并且“该项目没有其他进展”。

他将关闭《爱丽丝:疯人院》的 Patreon 页面,虽然内容会保留,但他将不再为《爱丽丝:疯人院》筹集资金。McGee 表示,他也将彻底告别《爱丽丝》系列,他说:“我对《爱丽丝》和游戏制作的投入已经告别。我没有其他想法或精力来制作新的爱丽丝游戏。”

“在目前的游戏开发环境下,我也无意追求新的游戏创意,”McGee 继续说道。“如果有人成功说服 EA 制作《庇护所》,我想明确表示,从现在起,我无意参与该游戏或任何其他与爱丽丝有关的开发。”

麦基在 Patreon 的最后感谢了支持者们多年的支持。“我们知道,在这次冒险中失败是有可能的。但我们愿意相信不可能的事情——在现实闯入我们的仙境之前,我们乐于这样做,”麦基说。“人们常说,当一扇门关闭时,另一扇门就会打开。这话虽然陈词滥调,但却是真理。我希望对你们所有人来说,这次结束将为其他冒险和梦想带来生机。”

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