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热点:Apex Legends 的故事不应该只围绕英雄展开

时间:2024-07-08   访问量:1095

Hot Drop 是 GameSpot 的每周 Apex Legends 专栏,其中 Jordan Ramée 仔细研究了 Respawn 的大逃杀游戏,以提供有关游戏演变的更多见解,并深入探讨其情节故事和角色。

随着越来越多的开发者巧妙地采用电视剧的连载故事来为他们的服务游戏创造有趣的故事情节,越来越明显的是,当涉及到英雄射击游戏时,不同的媒体并不能很好地传达信息。由于这是一篇 Apex Legends 专栏,我将在 Respawn 的大逃杀游戏的背景下讨论这个话题,但值得注意的是,这个问题几乎存在于所有使用英雄角色的服务游戏中。

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正在播放:《Apex Legends:Defiance》发布预告片

问题在于以英雄为中心的服务型游戏的主角是否具有内在的不朽性。服务型游戏的结构设计时考虑到了长久性——这些游戏的体验在发布后可以持续很多年。因此,这些游戏的故事需要以一种允许它们持续很多年的方式编写,而不会发生会改变游戏玩法的重大变化。

这也意味着这些故事的主角通常必须存在于某种叙事模式中。如果《Apex 英雄》是一部喜剧,这种结构是可行的——以喜剧为中心的电视剧可以采用这种结构,因为它为未来剧集的短剧或笑话设置了一个既定的起点——但当涉及到像戏剧这样更以故事为导向的东西时,它就不行了。因为在《Apex 英雄》中,这意味着无论什么情况导致这些角色在发布时参与游戏情节,都需要保留下来,以便角色也能参与其中。因此,这些角色成长的动力就会减弱。

例如,Respawn 无法写出 Loba 放弃与 Revenant 的战斗,专注于建立她与女友被夺走的家庭,工作室也无法想出让 Horizon 成功回到过去并再次与儿子团聚的方法。这些结果将以叙事方式导致这些角色离开 Apex Games。

从理论上讲,看到几个角色离开 Apex Games 听起来不错。事实上,这将是给故事注入戏剧性变革的绝佳方式。但这些角色是人们花钱买来的,然后可能还买了几十种化妆品。把他们从游戏中移除是愚蠢的——如果他们失去了一个他们可能投入了数百小时和真金白银的角色,社区会发出强烈抗议。

如果 Respawn 真的杀死了 Octane,而我失去了扮演自 2019 年 10 月以来一直喜欢使用的角色的机会,并且为此花费了 300 美元,我会很生气。我想我不会再玩 Apex Legends 了。

Respawn 能否直接杀死 Octane 并让他继续留在游戏中?当然可以。但如果他死了,你就会突然发现这个角色不再是 Quest 的一部分,并且不再拥有根据 Quest 的进展和整个故事而演变的独特比赛内反应语音台词,而且他突然就不再是一个令人兴奋的角色了。

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这一直是《Apex Legends》故事面临的最大问题,最近在《The Williams Sendoff》中再次出现了这个问题,它结合了游戏内挑战、广播剧和简短的单人游戏片段来讲述一个以班加罗尔为中心的故事。

威廉姆斯的送别非常精彩——这可能是自第 5 季:命运的眷顾中引入任务以来我最喜欢的 Apex Legends 故事情节。埃里卡·卢特雷尔 (Erica Luttrell) 对班加罗尔的演绎非常出色,随着她的世界分崩离析,她开始慢慢陷入困境。

但尽管《威廉姆斯的送别》很精彩,它也存在着《Apex 英雄》叙事的一个主要问题:没有一条故事线会以某个可玩角色死亡或离开 Apex 游戏而结束。

这一事实并没有削弱《威廉姆斯送别》大部分故事的叙事技巧。看到幽灵轻轻握住班加罗尔的手,而她为杰克逊的死讯而哭泣,这让人心碎。目睹杰克逊徒劳地试图让妹妹像他一样热爱外域,这给独自滞留在那里的班加罗尔增添了一份悲剧色彩。看着洛巴咄咄逼人地斥责她所爱的女人班加罗尔,而两个女人显然都受到了伤害,这令人沮丧不已——尤其是两人之间的误会因 Revenant 的残酷干预而加剧。

但最后一刻,班加罗尔同意接受 Revenant 的钱,以便回到 Gridiron 看望她的家人,这失去了影响力,因为我们都知道班加罗尔和 Revenant 绝对不可能登上那艘船返回核心系统。Respawn 不会写一个让两个可玩角色突然不再可玩的故事,所以班加罗尔和 Revenant 必须留在 Apex 游戏中。

它消除了《威廉姆斯送别》的部分叙事元素——最终意识到,这种发展很少会带来有意义的改变。一些事情将会发生,以便班加罗尔和 Revenant 留在 Apex 游戏中,因此 Loba 将继续与她对班加罗尔的感情和对 Revenant 的仇恨作斗争。当然,她不会以一种健康的方式远离他们——她也必须留在 Apex 游戏中,作为一个可玩角色。

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最大的问题是,Apex Legends 中最引人入胜的故事情节都围绕着至少一个可玩传奇人物展开。Salvo 的持续局势涉及 Fuse 和 Mad Maggie。Hammond Industries 对外部世界的持续殖民对 Bloodhound 来说很重要。Duardo Silva 接管 Syndicate 的努力对 Octane 和 Lifeline 来说很重要,而与 Syndicate 有关的任何事情通常都涉及 Crypto、Wattson、Caustic 和 Revenant。每个传奇人物都有自己的个人任务,这也是他们参加 Apex 游戏的初衷。他们的故事就是 Apex Legends 的故事。

我认为解决这个问题最简单的方法就是让《Apex Legends》不再是一款英雄射击游戏。不是字面意义上的英雄射击游戏——这款大逃杀游戏的游戏玩法以英雄射击机制为中心。但它不应该是一款关于英雄的射击游戏,而应该是一款关于人的射击游戏。Respawn 需要强调非传奇人物的重要性。

布里斯克、米斯提克、丽莎·斯通、牛顿、“大姐”、詹姆、弗朗西丝、米拉、格雷斯·拉希德和马尔德拉等角色都有成为主角或反派的潜力——我想提一下班加罗尔的兄弟杰克逊,但我很确定他是纽卡斯尔。但这就是 Apex Legends 所需要的;主角和反派可以死亡、胜利或继续前进。这些角色不需要总是出现在 Apex Legends 中,所以他们的故事有真正的潜力。

将传奇人物塑造为英雄和反派,确保了 Apex Legends 的冲突永远不会有有意义的结局——传奇人物将一直留在 Apex 游戏中,直到 Respawn 关闭 Apex Legends 并放弃其服务器(这终有一天会不幸发生)。传奇人物可以(也应该!)成为故事的一部分,但不应成为焦点。

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看看《最终幻想 14》或《命运 2》等服务类游戏,玩家是故事发展的一部分,但他们并不是故事的真正英雄。玩家喜欢他们的守护者和光之战士,但行动也围绕这些角色展开,确保可玩角色始终存在,但仍然有风险,因为 Bungie 和 Square Enix 可以随心所欲地处理非玩家角色。

自《命运 1》时代以来就出现在《命运 2》中的主要角色可能会死亡、改变阵营或直接消失(几个月后才重新出现),所有这些都是为了创造 Bungie 多年来打造的引人入胜的故事情节。这就是电视节目的作用。

Respawn 未能在《Apex 英雄》中做到这一点,因为故事的很大一部分取决于这样一个事实:所有主角都必须以某种方式始终参加 Apex 游戏。他们可以结识新朋友、探索新星球、遭受疾病折磨、坠入爱河或失恋、找到失散多年的家人,或者做 Respawn 正在策划的其他任何事情,但它必须始终回到一个结论:这些角色永远不会停止参加 Apex 游戏。我想 Respawn 可以让这个团体加入另一种恰好有完全相同规则的血腥运动,但这并不是一个有意义的发展。与《命运 2》和《最终幻想 16》等游戏不同,它们已经从最初的状态变成了完全不同的野兽。

除非《Apex Legends》能够让玩家在可玩传奇之外的主角和反派受到关注,否则与周围以叙事为导向的服务游戏相比,它总会有些不足。

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